Dageki-kei Onikko ga Iku Haishindou!
Hakoiri HebinekoKatagiri
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Chương 27: Thiên cơ bất khả lộ

Độ dài 1,279 từ - Lần cập nhật cuối: 2023-07-14 15:15:18

Chrou: Top 10 khoảnh khắc đáng sợ - Top 1: vừa dịch xong, bấm ctrl S thì máy hết pin.

May sao chap này ngắn tui rất thích

Chương 27: Thiên cơ bất khả lộ

-3rd’s POV-

SP là yếu tố đóng vai trò cốt lõi trong thế giới WLO, đồng thời là điểm yếu mà mọi chức nghiệp ở vị trí tiên phong đều gặp phải.

Trừ đi bộ ra thì những hành động giao chiến như tấn công, né tránh, sử dụng chiêu thức, … ngốn rất nhiều điểm SP.

SP cũng na ná MP, chỉ khác ở chỗ thời gian hồi lại ít hơn nhiều.

Có điều để bắt đầu quá trình hồi phục lại thì buộc phải hạn chế vận động, đa số những người chơi lão làng đều học được cách kiểm soát SP nên gần như không có chuyện bất tỉnh giữa chừng, còn nếu đi theo party [note52293] thì có thể phân chia vai trò để tạo khoảng nghỉ cho từng thành viên.

Nhưng suy cho cùng thì đó cũng chỉ là lý thuyết thôi, có rất nhiều trường hợp dù có muốn cũng không làm được, điển hình là đánh boss.

Nghĩ mà xem, để gây được lượng sát thương lớn lên boss thì buộc phải xả chiêu liên tục, và việc tránh những đòn diện rộng cũng tiêu tốn nhiều SP hơn bình thường.

Nói chung, những chiêu thức càng mạnh thì phải bỏ ra lượng SP càng lớn, nên việc dùng tuyệt kỹ chẳng khác gì trò đỏ đen cả, một là ăn hai là cook thôi.

Quay lại trận chiến giữa Sukuna và Aria, điều khiến cô phải chật vật không phải tốc độ mà là những cuộc tấn công dồn dập không ngơi.

Có thể nói, điều khiến Xích lang, boss hữu danh chỉ đánh vật lý, lại mạnh đến vậy là do lượng SP vô hạn khiến bất kỳ đối thủ nào cũng phải ngộp thở.

Chiến thuật thường thấy nhất là cố tránh được cú vồ của nó, rồi lợi dụng khoảng thời gian ấy để tiếp cận và trả sát thương lại.

Tuy nhiên, để dùng chiến thuật trên thì phải tốn SP nhằm né đi những bước di chuyển vừa nhanh vừa lắt léo của Aria, rồi khi di chuyển tiếp cận và cả khi đưa tay lên đánh cũng lại phải mất thêm SP, thành ra lượng SP tiêu hao gấp 3 lần bình thường.

Cuối cùng là chỉ còn nước bất lực mà nằm vật ra chờ chết. Hầu hết người chơi đều có kết cục thê thảm vậy đấy.

Còn với những người chơi pháp sư thì … mới vào đã ăn vả xong về thành luôn rồi.

Chính vì vậy, chiến thuật phản đòn Sukuna sử dụng là hiệu quả nhất “nếu làm được”.

Ngoài ra, theo những dữ liệu đã thu thập được, Xích lang Aria có điểm yếu là “lượng HP rất thấp”.

Bởi vậy mà nhiều người cho rằng nâng cao cấp độ lẫn chỉ số, chuẩn bị trang bị thật kỹ càng và học thuộc lòng từng bước di chuyển của nó thì có thể thảo phạt thành công.

ヽ( ̄д ̄)ノ

-Nana’s POV-

「C-cái này….」(Nana)

Nhìn thấy tôi câm lặng, Touka-chan tỏ ra hoang mang, còn Konekomaru-san chỉ đứng cười như kiểu “biết ngay mà” ấy.

「Kỹ năng đó là gì vậy?」(Touka)

「E-em nhìn đi nè」(Nana)

Tôi tắt chức năng ẩn thông tin của thẻ menu đi và đưa cho Touka-chan xem.

Touka-chan ngó vào, lia mắt đọc thật kỹ từng chữ, rồi cũng mắt chữ O mồm chữ A như tôi vừa nãy.

「Hahahaha! Công nhận là phản ứng của hai em quá đỉnh luôn đấy. Yên tâm đi, đây không phải mơ đâu!」(Konekomaru)

「IYA IYA IYA」(Nana + Touka)

「Nhưng giờ thì em hiểu rồi phải không? Đây đâu phải thứ có thể show ra trên stream được. Bộ giáp này mạnh theo kiểu khác hoàn toàn so với 3 vũ khí hữu danh đã được chế tác ra, với cả hiệu ứng nó mang lại là thứ mà ai ai cũng thèm khát」(Konekomaru)

Từ những gì Konekomaru-san phân tích, chúng tôi không thể không nghe theo được.

Giảm nửa lượng SP tiêu thụ, nói cách khác là cho phép người trang bị dùng chiêu thức nhiều hơn hai lần so với trước.

「…Theo tôi nghĩ nhé, nếu dùng “Hồn” để làm vũ khí thì có lẽ hiệu ứng sẽ chỉ đến mức “SP thi triển chiêu thức giảm một nửa” thôi, mà việc cũng đã rồi nên kệ nó đi. May thay, SP với chi tiết trang bị có thể ẩn đi được nên tôi mong em sẽ giữ bí mật thêm ít lâu nữa. Tốt nhất là đến khi có vật phẩm cho hiệu ứng giống vậy xuất hiện」(Konekomaru)

Cả tôi lẫn Touka-chan đều đồng tình với ý kiến của Konekomaru-san.

Một ngày nào đó sẽ có người đánh bại và nhận được “Hồn” của Aria thôi, hoặc có thể một con boss hữu danh nào đó cho cùng dạng hiệu ứng, ví dụ như "giảm nửa MP tiêu thụ" này.

4 boss hữu danh bị thảo phạt chỉ trong hai tuần đầu kể từ khi game ra mắt, và theo Rin-chan thì một trong số chúng đã lên dĩa nhiều hơn một lần, nên khả năng xảy ra không phải là không có.

「Dĩ nhiên, tôi nói vậy không phải bảo em không được dùng bộ chiến phục này, chỉ cần em thể hiện làm sao cho những người khác không biết chính xác lượng giảm SP tiêu thụ là được rồi」(Konekomaru)

「Anh nói cũng có lí.... Nghĩ tới việc bị gọi là cheater thôi đã thấy váng cái đầu rồi!」(Nana)

Tôi thật sự rất biết ơn những lời khuyên chân thành từ Konekomaru-san đấy.

Dựa trên giả thuyết ban nãy, đúng là có khả năng vật phẩm tương tự sẽ xuất hiện, nhưng đó vẫn là chuyện của “tương lai”.

Game WLO chỉ vừa mới ra mắt một thời gian ngắn, và phần thưởng cho người thảo phạt thành công đầu tiên lại quá khủng, bởi vậy nên càng dễ thu hút mấy thành phần đố kị, ganh ghét.

Tôi chả dại gì mà đâm đầu vào cái bãi phân đấy đâu.

「Cảm ơn em đã lắng nghe. Và để đền bù thì vợ tôi muốn tặng em món phụ kiện này」(Konekomaru)

「Phụ kiện?」(Nana)

Konekomaru-san khẽ cười, mở kho đồ trong thẻ menu và chuyển vật phẩm sang cho tôi.

Thấy thông báo hiện lên, tôi nhấp vào nút đồng ý và mở mô tả vật phẩm lên xem.

――

Vòng choker Sói đen

Độ hiếm: Thường – bậc cao _ PM

Khéo léo: +5

Vòng choker đen tuyền được làm nên từ bộ lông của sói đen.

Có tác dụng cường hóa giác quan của người trang bị.

――

「Đây là quà tặng từ vợ tôi, được chế tác từ phần lông sói đen còn dư lại. Chỉ số cộng thêm không được bao nhiêu, nhưng dù gì thì cổ cũng đã tốn công thiết kế, nên tôi mong em sẽ nhận lấy」(Konekomaru)

「Anh nói lại với chị ấy là tôi cảm ơn nhé!」(Nana)

「Wow, nhìn dễ thương ghê … có thêu hình sói lên nữa nè!」(Touka)

Sau khi tôi đeo vào thì Touka-chan lập tức xáp lại gần, soi đến từng đường chỉ một.

Đưa tay dọc theo chiếc vòng, đúng là có hình thêu trên đó thật.

Đúng là người thợ tâm huyết mà.

「Đến đây là xong phần trình bày của tôi rồi」(Konekomaru)

「Ta quay lại phần phí trả cho anh nhé?」(Nana)

「Vậy thì tôi muốn-….」(Konekomaru)

Tôi và Konekomaru-san cùng nở nụ cười đậm chất con buôn chẳng vì lý do gì cả, và cả hai bắt đầu quá trình thương thảo còn dang dở.

Và sau khoảng 5 phút.

Mọi thứ đều diễn ra vô cùng suôn sẻ, phần lớn nguyên liệu còn dư được lấy ra làm phí chế tác.

Bọn tôi chia tay Konekomaru-san để tiếp tục hành trình khám phá.

Bình luận (0)Facebook