• Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Chương 1 - Khởi đầu

Độ dài 1,076 từ - Lần cập nhật cuối: 2024-09-10 08:15:05

Từ nhỏ, tôi đã rất thích game.

Lý do thì đơn giản.

Vì phải ở trong bệnh viện suốt nên chẳng còn gì để làm ngoài chơi game, dần dần game đã trở thành một phần trong cuộc sống của tôi.

Nhưng cái gì làm quá cũng nhàm chán và phát ngán.

"Ah, dm bọn làm game? Sao lại hồi máu cho hắn ta lúc này chứ?"

Không biết từ lúc nào, bất kể chơi game nào, tôi cũng không còn cảm thấy hứng thú như trước nữa.

AOS, RPG, FPS, thể loại không phải là vấn đề.

Những game mới ra hàng năm đều toàn là rác rưởi. Cốt truyện và thế giới quan thì giống như được đúc từ một khuôn, còn hệ thống thì thiếu chiều sâu.

Tôi bắt đầu muốn tìm kiếm một thứ gì đó đặc biệt hơn.

Và rồi tôi phát hiện ra [Dungeon and Stone].

Tiếng gõ bàn phím vang lên lạch cạch.

Thể loại là game nhập vai đơn (Single RPG).

Đây là một game indie từ nước ngoài.

Không có hỗ trợ tiếng Hàn và sử dụng đồ họa 2D pixel, điều hiếm thấy trong thời buổi này.

Thành thật mà nói, không phải là gu của tôi.

Nhưng vì nó miễn phí, nên tôi quyết định cài đặt thử, và chẳng mấy chốc tôi đã bị cuốn vào game này.

“Đm, lại chết vì tên mục sư chết tiệt đó.”

Đây là một game khá đặc biệt.

Khi nhân vật chết, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.

NPC đồng đội là yếu tố bắt buộc để tiến hành game, và mặc dù là một game cuộn ngang, nó lại có mức độ tự do cực kỳ cao.

Hệ thống kỹ năng và thế giới quan cũng hấp dẫn, cốt truyện dù đọc bằng tiếng Anh vẫn rất thú vị.

Điều quyết định chính là, game này có một sự đặc biệt khó tả.

Tiếng gõ bàn phím tiếp tục vang lên.

Lúc đó, tôi vừa nhận nhiệm vụ nhân viên phục vụ cộng đồng tại một trạm tàu điện ngầm, và tôi bắt đầu chìm đắm vào [Dungeon and Stone].

Nó không hề dễ dàng.

Các trận chiến trong game này không chỉ đơn giản dựa trên HP/MP.

Ngay cả khi đang đầy máu, chỉ cần một sai lầm nhỏ thôi, nhân vật mà bạn đã tốn ba tháng để phát triển có thể biến mất.

“...Thử lại nào.”

Đã hơn hai năm mà tôi vẫn chưa thể đi đến giữa game, cuối cùng tôi phải vứt bỏ lòng kiêu hãnh và tìm kiếm hướng dẫn.

Không tìm được gì trên các cổng thông tin của Hàn Quốc, tôi phải dịch các tài liệu bằng tiếng Anh để đọc, nhưng ngay cả như vậy, nó cũng không giúp ích được nhiều.

Người chơi ở nước ngoài cũng không nhiều nên bài viết liên quan đến game gần như rất ít và hầu như không có giá trị.

So với những người chỉ chơi thử một hai tháng rồi bảo game dở, người đã bỏ ra 2 năm như tôi để chinh phục và nghiên cứu kỹ lưỡng game này, rõ ràng hiểu biết nhiều hơn hẳn.

Thế nên, tôi từ bỏ việc tìm kiếm chiến lược trên mạng.

"3 ▲, 4 ◄, 1 ▼, 2 ◄, 6 ▲, 4 ►. Cuối cùng tránh cái bẫy... OK."

Dù sao thì đây cũng là game tôi đã tìm thấy sau bao ngày kiếm tìm một game đáng chơi. Dù mất bao lâu đi nữa, tôi quyết định sẽ tự mình chinh phục nó đến cùng.

Và rồi...

"Phù..."

Cuối cùng, giờ đây tôi đã đứng trước cánh cổng dẫn đến trùm cuối.

「Gate of the Abyss

Nhân vật của tôi đang đứng trước cánh cổng kết nối với phòng boss cuối cùng.

Tất nhiên, để xem được kết thúc game, tôi sẽ còn phải vào đây nhiều lần nữa. Đây không phải là game mà bạn có thể hạ boss chỉ trong một lần thử.

Dù vậy, đôi tay run rẩy của tôi đã cho thấy rõ mức độ căng thẳng mà tôi đang trải qua.

"Trùm cuối, hừ..."

Đối với một số người, điều này có thể chẳng là gì.

Nhưng để đến được đây, tôi đã mất 9 năm.

Nói rằng tôi đã dành cả tuổi trẻ của mình cho nó cũng không quá lời.

Ngày tôi xuất ngũ sau khi hoàn thành nghĩa vụ quân sự, ngày tôi trở lại trường và đăng ký học lại, cả lúc tôi nhận được tin nhắn trúng tuyển từ công ty mà tôi mơ ước.

Lúc nào tôi cũng chơi [Dungeon and Stone].

「Bạn có muốn vào không?

Khi tôi điều khiển nhân vật tiến lại gần cánh cổng, câu hỏi "Bạn có muốn vào không?" hiện ra.

Tất nhiên, tôi nhấn YES.

Nhưng vì đây là phòng của trùm cuối nên một thông báo trông quan trọng hơn hiện ra một lần nữa.

「Bạn có thể không quay trở lại được.

「Bạn thực sự muốn vào không?

Đây rõ ràng là một hiệu ứng không cần thiết đối với người chơi.

Tại sao lại không nhỉ?

「YES / NO

Tôi nhấn YES và màn hình chuyển sang trang tải.

Nhìn vào màn hình đen ngòm, tôi dán mắt vào màn hình.

Con boss này có bao nhiêu chiêu? Thuộc tính là gì? Tất nhiên, nó sẽ có kỹ năng hạ sát ngay lập tức rồi. Hừm, mình không cần mong thắng trong lần thử đầu tiên, mà nên cố gắng thu thập càng nhiều thông tin càng tốt. Có khi mình còn phải thay đổi hoàn toàn cách phát triển nhân vật và đội hình.

Bộ não bị kích thích bởi sự hứng thú và kỳ vọng chỉ còn nghĩ đến con trùm cuối.

Vì vậy, tôi đã không nhận ra ngay.

「Bạn đã chạm tới Abyss.

「Hoàn thành phần hướng dẫn.

Hoàn thành hướng dẫn?

Khoan đã, tại sao lại có tiếng Hàn? [Dungeon and Stone] đâu có hỗ trợ tiếng Hàn nhỉ?

LOADING….

Ngay lúc cảm giác có điều gì đó không đúng, một luồng sáng chói lóa bùng phát.

Ánh sáng mạnh đến mức tôi không nghĩ rằng nó có thể phát ra từ màn hình.

"Cái dit! Mù mắt!"

Mọi thứ đột nhiên trắng xóa.

Tôi nghe thấy tiếng ù ù trong tai, da cảm nhận được một luồng nhiệt kỳ lạ. Tâm trí tôi trở nên mơ hồ như thể vừa bị tiêm thuốc mê.

Dù tôi luôn tự tin vào khả năng đối phó với tình huống khẩn cấp, nhưng lúc này, tôi hoàn toàn không thể hiểu được điều gì đang xảy ra.

Chớp-!

Khi luồng sáng càng trở nên mạnh hơn, tôi mất dần ý thức.

Và khi mở mắt ra lần nữa.

Tôi đã trở thành một chiến binh Man tộc trong game.

Bình luận (0)Facebook