• Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Chương 01: "Rare"

Độ dài 2,091 từ - Lần cập nhật cuối: 2024-02-09 06:00:16

Năm thứ 12 theo Tân lịch. Trước khi nỗ lực loại bỏ trọng lực ra khỏi Trái Đất, thì nhân loại đã đổ hết sức lực vào việc rời bỏ thể xác.

Qua quá trình phát triển Công nghệ Thực tế ảo.

Từng được gọi là Thực tế ảo, thì bây giờ khi cụm từ đi kèm với "công nghệ", nó đã tiến xa đến mức không phải ngoa khi nói nó là một thế giới khác. Ban đầu được phát triển với mục đích chăm sóc sức khỏe, nhưng nó mở rộng sang giáo dục, các lĩnh vực thuộc cơ sở hạ tầng, sản xuất, ngành dịch vụ, kỹ thuật, kiến trúc, bất động sản, tài chính và tất nhiên cả giải trí... Nó có ứng dụng thực tế cho mọi lĩnh vực có thể tưởng tượng ra và từ đó thúc đẩy xã hội phát triển.

Đa số người làm việc văn phòng kết nối hàng ngày với không gian văn phòng ảo. Ở đó, họ có thể làm việc, tham gia cuộc họp và thậm chí giám sát và điều hành robot thực hiện công việc trong nhà máy sản xuất. Các vấn đề tài chính cũng được xử lý thông qua ngân hàng trực tuyến và tiền ảo, tất cả kết nối thông qua việc sử dụng VR[note55832]. Đến cả tài liệu pháp lý còn có thể được ký và xác nhận trong thế giới ảo thì việc vay tiền rồi dùng nó đi đánh bài tại sòng bạc nào đó cũng là chuyện dễ dàng.

Đối với bữa ăn, nếu bạn đến cửa hàng thực phẩm lớn, bạn có thể tự kiểm tra độ tươi mới của thực phẩm bằng chính tay mình. Nhờ công nghệ quét tổng thể, sản phẩm được lưu trữ trong các kho có thể được tái tạo ảo đến từng chi tiết nhỏ bé nhất. Bất kỳ thứ gì bạn mua sẽ ngay lập tức được đóng gói và gửi ngay đến nhà bạn qua mạng lưới vận chuyển ngầm trong vòng một giờ. Nguyên liệu ở kho được cung cấp từ một trang trại quy mô lớn. Các kỹ sư nông nghiệp có thể theo dõi cánh đồng và chỉ đạo robot để cày cấy, tưới nước hoặc thu hoạch nhờ khả năng sao chép hoàn hảo từ VR.

Thậm chí cả thể thao cũng có thể được xem trong VR. Tại các sân vận động, những chuyển động tinh tế nhất của các cầu thủ được ghi lại thông qua quét thời gian thực, xong bạn có thể xem trận đấu từ bất kỳ góc nào mà bạn thích. Và rằng bạn muốn một phòng riêng để xem với bạn bè, bạn muốn hòa mình vào không khí rộn ràng cùng các cổ động viên đội mình ở không gian công cộng, VR đều có thể đáp ứng cho bạn.

Nếu bạn cảm thấy không khỏe, bạn có thể đến phòng khám VR. Thiết bị VR của bạn có thể thực hiện các bài quét để cung cấp và cập nhật sức khỏe của bạn theo thời gian thực cho bác sĩ điều. Bạn thậm chí có thể được kiểm tra tổng quát và thuốc được kê đơn sẽ gửi đến nhà bạn ngay trong ngày. Nếu bệnh tình của bạn diễn biến nặng thì không may thay, bạn phải đến một cơ sở y tế thực tế và chẳng có bác sĩ nào ở đó cả. Bạn sẽ phải nằm trên một chiếc giường được chỉ định bởi kỹ thuật viên y tế và robot sẽ điều trị cho bạn. À thì tất nhiên, đằng sau con robot đó là một bác sĩ điều trị cho bạn bằng VR.

Thực tế ảo thực sự là một thế giới khác.

Ta thấy rằng thực tế ảo đã không khác với thế giới thực. Đồng thời cũng cho thấy xã hội thế giới thực đã tích cực đón nhận thế giới thực tế ảo như thế nào.

---

Boot Hour, Shoot Curse

Một trò chơi mới được công bố trong thời hiện đại này. Nó không đặc sắc lắm, chỉ là một trò chơi MMORPG kiểu cổ điển với chủ đề pháp thuật, nhưng đây lại là tựa game mới nhất từ một công ty đã phát hành nhiều tựa game nổi tiếng. Cả fan hâm mộ và ngành công nghiệp đều kỳ vọng cao vào nó. Sau một số kỳ thử nghiệm closed alpha và closed beta, họ cuối cùng đã công bố một kỳ thử nghiệm open beta quy mô lớn. Tất nhiên đây sẽ là bước kiểm tra cuối cùng trước khi phát hành game, nhưng vì tất cả các kỳ thử nghiệm trước đó đã giải quyết hầu hết vấn đề về cân bằng và cũng như lỗi phần mềm, thì nhiều người coi đây là bản truy cập sớm của game. Trước đó, đã được thông báo rằng cùng một tài khoản sẽ được sử dụng cho bản phát hành đầy đủ và tất cả dữ liệu nhân vật cũng sẽ được di chuyển. Vì vẫn còn trong giai đoạn thử nghiệm beta, việc chơi game là miễn phí cho đến khi phiên bản đầy đủ ra mắt, nhưng rõ ràng là game có thể tạm thời ngưng hoạt động để bảo trì bất cứ lúc nào.

Họ từng báo game sẽ bị dừng để bảo trì bất cứ lúc nào do còn trong quá trình beta còn việc trải nghiệm game là miễn phí và tài khoản của bạn sẽ được đồng bộ dữ liệu khi game chính thức phát hành.

Trước kỳ thử nghiệm open beta, chỉ có một ít thông tin nhỏ về game được công bố. Nội dung của tất cả các kỳ thử trước đó đều được bảo vệ chặt chẽ bởi các hợp đồng NDA[note55833], và game được thiết kế để người chơi không thể chụp ảnh màn hình hoặc quay video. Nhưng các biện pháp bảo mật trên cũng không thoát được miệng đời; thông tin về trò chơi vẫn được chia sẻ bằng cách ẩn danh trên các phương tiện truyền thông xã hội, khiến việc chọn lọc thông tin dần trở nên khó khăn.

Dù sao, game cũng sẽ phát hành.

Có vẻ như cơ bản vẫn giữ nguyên từ kỳ thử nghiệm closed beta.

Từ cửa sổ chế tạo nhân vật, dữ liệu hiển thị ở đây dường như khớp với những gì cô nhớ. Trò chơi này không có hệ thống cấp độ. Cũng không có các lớp nhân vật rõ ràng. Ngay cả khi không có cấp độ, bạn vẫn kiếm được điểm kinh nghiệm (XP), và XP này có thể được sử dụng để cải thiện chỉ số và học kỹ năng (khả năng đặc biệt), là cách bạn phát triển nhân vật của mình. Đây là hệ thống chơi cơ bản. Sau khi tạo nhân vật, sẽ được giải thích sơ qua về cách chơi và người chơi nhận được 100 điểm kinh nghiệm. Có 7 chủng tộc khác nhau: Human, Elf, Dwarf, Beastkin, Goblin, Skeleton và Homunculus. Bạn có thể tốn điểm kinh nghiệm dựa trên chủng tộc mà bạn muốn; ví dụ, Human không tốn bất kỳ XP nào, còn elf tốn 20 XP, nhưng goblin sẽ mang lại cho người chơi thêm 120 XP thưởng.

Việc tăng mỗi thuộc tính một điểm tốn 10 XP, và kỹ năng hiện có hiện tại tốn giữa tầm 10 đến 40 XP để học. Sau khi kiểm tra sự khác biệt về chi phí cho các kỹ năng có thể học, có vẻ tất cả đều giống với bản closed beta. Ngoài ra những kỹ năng được hiển thị ở đây không phải là tất cả vì có những kỹ năng bị khóa cần điều kiện để mở.

Dù sao, điều thú vị là danh mục "Đặc điểm" này. Nó không tồn tại trong bản closed beta. Có vẻ như một phần thưởng tự nhiên cho nhân vật được tạo ra khi cá nhân người chơi quét bản thân khi tạo hình ảnh mặc định. Theo như hướng dẫn thì Đặc điểm cũng giống như Chủng tộc, đều tốn XP và cần điều chỉnh trong lúc tạo nhân vật. Vậy nên khi có Đặc điểm thì cũng đồng nghĩa bạn đã tốn XP tương ứng, còn nếu bạn từ bỏ Đặc điểm thì nó sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến ngoại hình của nhân vật.

------------------------------------------------

Đặc điểm Bẩm sinh: Ưa nhìn

Chi phí XP: 20

Bạn được sinh ra với vẻ đẹp tự nhiên.

Độ hảo cảm của NPC được tăng lên (Trung bình).

------------------------------------------------

Hình như từng nhìn thấy hệ thống game thời kỳ cũ ở thư viện bằng VR giống như vậy rồi thì phải…

20 điểm kinh nghiệm thì khá đắt, mà bỏ đi thì ảnh hưởng đến vẻ ngoài, thôi thì kệ nó, cô cảm thấy động vào giao diện của mình thì mất còn nhiều hơn được.

Trong trò chơi này, không có cấp độ thông thường hay gì cả, nhưng khả năng chi tiêu kinh nghiệm để tăng sức mạnh nhân vật của bạn có thể thực hiện bất cứ lúc nào. Nói cách khác, không có lý do gì phải sử dụng 100 điểm kinh nghiệm trong quá trình tạo nhân vật; bạn có thể dùng sau khi bắt đầu trò chơi. Trong 100 điểm vốn có thì cô đã tốn một phần vào đặc điểm.

Và chọn Elf đã tốn thêm 20 điểm kinh nghiệm nữa. Xong cô lại chọn thêm một đặc điểm khác, [Bạch tạng].

------------------------------------------------

Đặc điểm Bẩm sinh: Bạch tạng

Chi phí XP: -20

Bạn được sinh ra với tóc trắng, da trắng, và đôi mắt đỏ.

Nếu tiếp xúc với ánh nắng mặt trời trong thời gian dài, bạn sẽ gặp phải tình trạng bỏng nhẹ.

※ Bỏng: Gây tổn thương kéo dài cho đến khi được chữa trị tùy thuộc vào mức độ nặng nhẹ.

------------------------------------------------

Đây là kết quả của việc cố gắng khôi phục lại điểm mà không làm thay đổi ngoại hình nhiều nhất có thể. Bằng cách thay đổi lối sống để đăng nhập vào trò chơi vào ban đêm, cô ấy quyết định rằng điều này không gây nhiều bất lợi. Mặc dù trong thiết lập của trò chơi, có xu hướng cho thấy kẻ địch trên trường chiến trở nên mạnh mẽ hơn vào ban đêm, điều mà cô ấy đã nhận biết từ thử nghiệm đóng cửa, nhưng theo cảm nhận cá nhân, sự khác biệt không đáng kể. Thêm vào đó, với việc elf từ trước đã là một chủng tộc có màu sắc tự nhiên nhạt nhòa, cô ấy nghĩ rằng dù có albinism thì ngoại hình của cô ấy cũng không nổi bật nhiều.

Cô nhận ra rằng chỉ cần thay đổi lối sống vào ban đêm thì đặc điểm này không gây nên bất lợi, dù cho kẻ địch vào ban đêm có mạnh hơn thì với cô sự tăng đó là không đáng kể từ bản closed beta. Ngoài ra Elf đã là một Chủng tộc có màu da trắng nhợt nên dù có thêm bạch tạng cũng không khiến cô bị nổi bật quá nhiều.

Làm đến nước này rồi thì cô muốn lấy lại 20 điểm khi đã chọn là Elf.

------------------------------------------------

Đặc điểm Bẩm sinh: Tầm nhìn yếu

Chi phí XP: -30

Bạn không thể nhắm mục tiêu vào những đối tượng quá xa.

Độ chính xác khi tấn công vào mục tiêu ở khoảng cách trung bình giảm đi (Trung bình).

Bạn không thể tấn công mục tiêu ở khoảng cách xa.

------------------------------------------------

Hình phạt này khá nặng. Nhưng nếu không có ý định tấn công ở khoảng cách trung bình hoặc xa, thì thực sự không có tí bất lợi nào cả. Vì đằng nào cũng có thể khắc phục nhược điểm đó bằng cách sở hữu vật phẩm như kinh hoặc dụng cụ ma thuật. Dù sao nhược điểm đó cũng có thể hồi phục bằng cách sở hữu món đồ như kính hoặc một dụng cụ ma thuật. Lên kế hoạch như vậy trong đầu xong, cô hoàn tất việc tạo nhân vật.

Đặt tên nhân vật là "Rare". Cô có thể chọn một tên ngắn như vậy không chỉ vì cô ấy là người chơi thử nghiệm beta mà còn nhờ vào phúc lợi từ việc truy cập sớm. Nhờ vào những Đặc điểm Bẩm sinh mà hiện tại cô có 110 điểm kinh nghiệm để bắt đầu trò chơi mà không phí thêm điểm nào do chọn Chủng tộc. Cái này là một lợi thế lớn trong trường hợp việc cày XP vẫn như bản closed beta, cô thầm nghĩ.

Bình luận (0)Facebook