• Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Chương 01 - Part 1

Độ dài 3,973 từ - Lần cập nhật cuối: 2021-11-28 18:29:00

New Communicate Online, hay còn gọi là Nekomimineko, rất nổi tiếng vì là trò chơi tồi tệ nhất thế kỷ. Nhiều huyền thoại đã được sinh ra từ trò chơi này, nhưng nếu bạn hỏi họ điều ấn tượng nhất thì chắc chắn là về chế độ “non-mutilplayer” trong trò chơi.

Mặc dù tiêu đề có chứa các từ như “Communicate” và “Online” nhưng lại không phải là MMO. Thực sự là không có một chức năng nào trong trò chơi cho phép bạn tương tác với người chơi khác. Khá sốc đấy.

Tôi đã tìm hiểu rất nhiều website trước đây và có vẻ như công ty đã từng tạo ra một thứ gì đó không phải là trò chơi VR hay MMO mà là một series trò chơi hành động. Khi quyết định thực hiện kế hoạch, họ muốn tạo ra một cái gì đó thuộc thể loại VRMMO rất phổ biến hiện nay và rồi Nekomimimeko ra đời.

Đối với trò chơi thuộc thể loại VRMMO thì cái tên New Communicate Online thật chẳng gây được ấn tượng với mọi người.

Hơn nữa, việc công ty sản xuất không biết cách tạo ra một MMO và đặc biệt là với VRMMO. Họ đã tiếp quản một phần máy chủ hệ thống VRMMO và cho người chơi tiếp xúc với nguồn sáng mạnh và âm thanh tần số cao vượt quá tầm kiểm soát. Mặc dù không có trường hợp tử vong nhưng đã khiến nhiều người bất tỉnh và phải nhập viện. Và từ đó các quy định ban hành đã trở nên rất nghiêm ngặt kể từ khi xảy ra vụ việc trên. Cuối cùng, công ty dường như đã bỏ cuộc vì vấn đề kỹ thuật và quyết định phát triển lại thành một trò chơi loại VR với “single-player”.

Bạn nghĩ rằng họ sẽ thay đổi tiêu đề trò chơi ?. Nhưng rõ ràng sau khi xem xét phải làm lại các thứ như quảng cáo,…, họ đã quyết định giữ nguyên nó.

Điều đáng nói là việc một trò chơi VR chỉ dành cho “single-player” được phát hành thật sự đã khiến tôi rất hứng thú.

Tôi đã ở một mình trong suốt đại học, vậy tại sao tôi buộc phải hợp tác với những người khác trong trò chơi?

Nghĩ vậy, tôi đã mua New Communicate Online vào ngày phát hành với tinh thần phấn khích giữa những lời than vãn từ nhiều người khác khi đã hy vọng được hỗ trợ “mutilplayer”.

Nhưng trò chơi đã thật sự nổi tiếng ngay sau đó. Nó chứa đầy lỗi và hầu như không thể hoạt động như một trò chơi bình thường. Và rồi trở thành trò chơi khủng khiếp nhất từng có.

Các NPC dịch chuyển ngẫu nhiên trong khi bạn đang nói chuyện với họ hay các NPC được cho là đã chết lại xuất hiện lẫn lộn trong sự kiện hàng ngày. Hoặc là kỹ thuật bí mật Grey Shadow Clones, bằng cách đáp ứng các điều kiện nhất định và kích hoạt ba sự kiện cụ thể cùng lúc đó, ba trong số NPC giống nhau như đúc sẽ xuất hiện. Một lỗi thật ngớ ngẩn và đáng cười.

Sẽ ổn thôi nếu tất cả các lỗi có thể được loại bỏ bằng một tiếng cười nhưng có nhiều lỗi ngăn cản hoàn toàn tiến trình nhiệm vụ trong trò chơi. Ví dụ, nếu bạn ném một item cốt chuyện mà bạn cho là item rác thì sẽ không có cách nào để lấy lại nó khiến cho việc hoàn thành cốt chuyện là không thể. Tương tự, nếu bạn cố gắng thực hiện cùng lúc hai dòng nhiệm vụ và chúng liên quan đến cùng một NPC, thì có thể tiến trình của bạn trên một trong những dòng nhiệm vụ đó có thể bị mất và item liên quan trong túi đồ của nhiệm vụ đó sẽ không thể xóa được.

Những lỗi này không chỉ giới hạn trong cốt truyện và nhiệm vụ. Một trong những sự hấp dẫn của nữa là người ta có thể trải nghiệm những trận chiến thú vị bằng cách sử dụng các skill dường như vô tận trong khi hệ thống chiến đấu khá sơ sài.

Bắt đầu với thứ tệ nhất, đó là hiệu ứng cái chết của quái vật. Khi chết, quái vật biến thành các hạt ánh sáng và biến mất, nhưng hiệu ứng chết quá sáng và dày đặc khiến cho tốc độ quái vật biến mất chậm một cách bất thường, Vì vậy, đôi khi bạn sẽ bị tấn công bởi những con quái vật được cho là đã chết.

Tất nhiên, quái vật sẽ không tấn công sau khi chúng chết nhưng nếu chúng tấn công trước đó thì cuộc tấn công vẫn sẽ tiếp tục ngay cả sau khi chúng chết. Do đó, số lượng người chơi bị giết bởi quái vật với mức 0 HP liên tục tăng lên và lỗi này trở thành một trong những lý do khiến cho trò chơi Nekomimineko càng nỗi tiếng hơn.

Nhưng chưa dừng lại ở đó.

Nâng cao độ thông thạo vũ khí của bạn được cho là một phần cốt lõi của các trận chiến, nhưng vì một số lý do mà sử dụng kiếm lại tăng độ thông thạo rìu. Hay bạn có thể sử dụng các kỹ năng rìu với một cây giáo nhưng bạn lại không thể sử dụng các kỹ năng của cung khi cầm cung. Cuối cùng, khi phát hiện ra rằng sức mạnh tấn công kỹ năng hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi độ thông thạo vũ khí của bạn, nhiều người chơi đã chơi trò chơi đã khóc thét lên một cách điên cuồng.

Sự mất cân bằng trò chơi rải rác mọi nơi. Đấu tranh để hạ gục một con quái vật “elite” khó khăn chỉ có để mang lại một lượng kinh nghiệm tương đương với một con quái vật “normal”. Mặt khác, một quái vật khoai tây chiên nhỏ không ấn tượng trong một số ngục tối cho nhiều kinh nghiệm hơn so với “Boss” ngục tối. Có những hầm ngục gần như không có quái vật do chúng tự nhiên bị chết tập thể không rõ nguyên nhân. Cũng có trường hợp, do lỗi trong cài đặt tham số, “Boss” của một hầm ngục “Epic” lại sinh ra trong tầng một của hầm ngục cấp thấp để rồi dẫn đến một lễ hội của cái chết.

Một vấn đề khác là các kỹ năng được mong đợi luôn bị thổi phồng lên bởi các hiệu ứng đẹp mắt và ngoạn mục được thể hiện trong một video demo trước khi phát hành. Tất nhiên chỉ là vẻ bề ngoài thôi, ai mà chả thích cái đẹp.

Lỗi nổi tiếng nhất liên quan đến các kỹ năng được gọi là “Sự cố Anakin Skywalker”. Khi sử dụng Air Jump sau khi hoàn thành một số điều kiện nhất định, bạn sẽ có thể đi bộ trên không. Nghe thật bá đạo với kỹ năng cấp thấp nhưng nó vẫn có nhược điểm. Theo đó, có thể cách duy nhất để trở lại mặt đất là tự tử. Còn rất nhiều lỗi khác nữa đã được phát hiện ngay sau đó không lâu.

Bạn sẽ ngạc nhiên với điều này khi biết có lỗi phát ra ánh sáng từ một số kỹ năng hiệu ứng hình ảnh trực quan hoặc những lỗi tạo ra một số kỹ năng phạm vi thực tế không tương ứng với hiệu ứng hình ảnh của nó. Trong số nhiều lỗi đã được phát hiện này, các lỗi đặc biệt độc đáo đã được thảo luận rất lâu trên các diễn đàn trực tuyến và một số nhóm người nhất định bắt đầu đặt cho chúng những cái tên thú vị.

Một ví dụ đặc biệt nổi tiếng là “Combo Cấm: Death Flash”. Nếu bạn quan sát hai phép thuật đặc biệt với hiệu ứng đặc biệt dữ dội cùng một lúc, hệ thống an ninh được thêm vào sau sự cố khủng bố mạng sẽ khởi động can thiệp và buộc bạn đăng nhập ra do âm thanh và ánh sáng quá mức từ các hiệu ứng.

Tiêp đó, còn có “Illaryary Wide Slash”, cụ thể là hiệu ứng hình ảnh khiến tầm đánh của bạn dài tận 5 mét nhưng thực tế chỉ đạt được hai mét.

Và vì một số lý do không xác định, phạm vi hiệu ứng của kỹ năng này luôn đè lên hitbox nhân vật của bạn và rất có thể sẽ giết bạn ngay khi bạn sử dụng kỹ năng - Instant Suicide: Bloody Stab. (Cái chết tức thì: Đẫm máu)

Hoặc có thể là “Sword of Life” thuộc dòng Assassin, kỹ năng gây sát thương lại chữa lành cho mục tiêu khi bạn tấn công. Có thể là do lỗi đầu vào khiến cho hệ số nhân sát thương bị âm.

Nhưng ngay cả trong nhóm những người có thể bỏ qua những lỗi đó bởi vì theo một nghĩa nào đó, họ rất vui khi thảo luận chúng. Một số lại bỏ cuộc vì cho rằng lối chơi rất quan trọng.

Hãy làm rõ ràng điều này - những người sáng tạo ra các kịch bản và mánh lới quảng cáo không phải là những kẻ khôn ngoan nửa vời. Từ những cái bẫy chết ngay lập tức vô lý sẽ tuyệt đối không thể tránh khỏi khi lần đầu tiên bạn gặp phải chúng; hoặc những nhiệm vụ gây ra cảm giác không thẻ hoàn thành mà còn khiến bạn chán nản và từ bỏ, đến những sự kiện không có cách nào xảy ra và bạn muốn xóa lại không được do hệ thống giám sát trong thiết lập; hoặc các nhân vật quan trọng bị giết bởi ngoại lực đến từ môi trường hoàn toàn không liên quan đến dòng chảy cốt truyện; hoặc tự động bị lưu lại ngay khi một sự kiện buộc bạn phải rời đi,…. Nhiều tình huống sẽ khiến bạn muốn nói: “Trò chơi này chắc chắn được tạo ra chỉ với mục đích tra tấn người chơi”. Có vẻ như các nhà phát triển muốn nhồi nhét mọi thứ vô lý nhất vào trò chơi này - thứ mà sẽ không bao giờ có trong một game nhập vai.

Ngay cả hệ thống trò chơi cũng chứa nhiều điểm gây thất vọng cho người chơi.

Ví dụ, hãy để ý dòng chữ “kiểm tra luồng tạo nhân vật”. Đầu tiên, tên nhân vật bạn đặt không thể chứa chữ số.Thứ hai, khi nói đến việc tùy biến vẻ ngoài của nhân vật – thứ nhiều người coi là một tính năng rất quan trọng thì trò chơi này chỉ đưa ra lựa chọn thay đổi màu tóc, màu da và phụ kiện được gắn trên đầu. Mọi thứ khác được xác định thông qua dữ liệu vật lý của chính người chơi được quét và lưu trong máy VR.

Không chỉ vậy, chỉ có ba lựa chọn cho màu tóc và màu da thì lại có đến tận tám thiết kế tai mèo khác nhau dành cho phụ kiện trên đầu. Những nhận xét được đưa ra là công ty sản xuất hoàn toàn tập trung vào những điều không cần thiết hay đơn giản chỉ là họ cuồng tai mèo.

Từ đó cái tên “Nekomimi Cat Offline” bắt đầu được sử dụng trên web như một cách chơi chữ của New Communicate Online.

Thật ra, tôi không chắc cái tên đó có chứa ý đồ nào không.

Kể từ khi trò chơi phát hành một thời gian, những lời phàn nàn về công ty sản xuất cứ tiếp tục xuất hiện như dự đoán của tôi. Những thứ như là “Trả lại tiền cho tôi!”, “Tôi nên làm gì?” hay “Quá đáng, các người thậm chí còn chẳng quan tâm đến cảm nhận của người chơi!!!!”,…. Sự phản ứng dữ dội đến mức một số kênh tin tức thậm chí đã đưa nó lên TV.

Do đứng trước sự phản ứng gay gắt từ người chơi, công ty sản xuất đã đề xuất làm ra các bản vá lỗi.

Lần lượt, các bản vá mới đã được phát hành và với mỗi bản vá, các lỗi mới được tìm thấy còn nhiều hơn các lỗi đã được sửa. Khi số lượng bản vá vượt quá mười, hầu hết người chơi đã từ bỏ trò chơi này.

Ngay cả những người chơi có được nhiều niềm vui từ việc thảo luận về các lỗi trên internet – những người hâm mộ trò chơi số một - cuối cùng đã biến mất với cảm xúc phai nhạt và bắt đầu tìm kiếm một trò chơi khác để đánh bại.

Cuộc vui đã tàn.

Nhưng tôi sẽ không bỏ cuộc đâu.

Cho dù không còn bất cứ ai chơi nó thì tôi vẫn sẽ chơi chỉ bởi vì tôi đã yêu Nekomimineko mất rồi. (Trans: Tôi đã yêu mất rồi 0w0 )

Một năm sau khi phát hành, Nekomimineko vẫn là một sản phẩm bị lỗi. Số phiên bản đã ngừng tăng ở v1.37, các lỗi ngăn cản sự tiến triển trong trò chơi hầu như không được sửa chữa và các lỗi được coi là ưu tiên thấp, chẳng hạn như các lỗi kỹ năng thì chắc không bao giờ được động đến.

Nhưng nếu bạn thay đổi cách bạn nhìn vào nó, đó lại là sự hấp dẫn của trò chơi.

Các lỗi thực sự chỉ là một tính năng khác. Chắc chắn, trò chơi này có rất nhiều lỗi, sự mất cân bằng trò chơi diễn ra ở khắp mọi nơi và cốt truyện đã bị biến dạng. Lúc đầu, tôi cũng đã nghĩ đến việc bỏ cuộc nhiều lần do những sự kiện không công bằng và vô cùng khó khăn.

Tuy nhiên, trong một lần khi tôi trải qua một sự kiện rắc rối không bao giờ có thể khắc phục được bằng các biện pháp thông thường với chiến lược mà các nhà sản xuất sẽ không bao giờ tưởng tượng được, tôi đã nhận ra điều gì đó.

Trước những sự kiện vô lý, sự cân bằng trong trò chơi điên rồ và những lỗi khiến bạn cảm thấy vô vọng, tôi tìm thấy sự hài lòng đến từ việc chinh phục mọi thứ với một chiến thuật và sự sáng suốt của riêng mình.

Niềm vui từ việc vượt qua những trở ngại vô lý này không có một con đường chính xác được cung cấp, đôi khi thông qua sức mạnhtuyệt đối, đôi khi thông qua trí tuệ và đôi khi thông qua việc khai thác lỗi là điều mà người ta chắc chắn không thể tìm thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác.

Tôi đã vùi đầu vào mạng để thu thập nhiều thông tin hơn bất kỳ ai khác. Tôi dành phần lớn thời gian ngoài giờ học của tôi cho Nekomimineko. Sẽ không quá lời khi nói rằng hơn 80% cuộc sống đại học của tôi đã dành cho Nekomimineko.

****

“Tôi hoàn toàn có thể chinh phục thứ khủng khiếp này”

Tôi vô tình lẩm bẩm thành tiếng, rồi cười gượng.

Sau khi Reinhart thả tôi xuống ở thị trấn Ramlich, tôi đã tự mình điều tra thêm. Kết quả là tôi đã có thể kết luận rằng thế giới này – thế giới mà tôi hiện đang ở là một bản sao đáng kinh ngạc của Nekomimineko.

Để đưa ra một ví dụ, có một cái túi quanh eo tôi. Khoảnh khắc tôi chạm tay vào đó, hình ảnh hai bình chứa chất lỏng màu đỏ và màu xanh xuất hiện trong tâm trí tôi. Tưởng tượng cái bình màu xanh và rút tay ra khỏi cái túi, trong tay tôi xuất hiện một cái bình chứa đầy chất lỏng màu xanh.

Tất nhiên, đây là lọ thuốc mà tôi có từ khi mới chơi trò chơi nhưng đó không phải là điểm chính. Mặc dù tôi đã lấy ra một món đồ lớn như vậy, kích thước và trọng lượng của túi không thay đổi.

Nếu một điều như vậy xảy ra trong thế giới thực, thì đó là một trò ảo thuật hoặc một sự kiện siêu nhiên. Chỉ từ điều này, tôi đã có thể xác định rằng đây là một thế giới khác với thế giới cũ của tôi.

Hơn nữa

“Hmm, có một chút lãng phí nhưng… Umpf!”

Tôi dùng toàn lực ném nọ thuốc xuống đất.

Chai thuốc vỡ tan trên mặt đất với một tiếng nổ lớn. Những mảnh vỡ của chai bay theo mọi hướng như tưởng tượng không xảy ra. Một ánh sáng màu xanh lan rộng ra từ nơi mà lọ thuốc đã vỡ và khoảng một giây sau, một hiệu ứng âm thanh * pwong * quen thuộc vang lên.

Cúi người và nhìn cẩn thận,tôi thấy không có một mảnh kính nào xung quanh nơi vỡ. Chai thuốc đã biến mất không một dấu vết.

Trong Nekomimineko, có ba cách sử dụng thuốc.

Đó là uống, nhấn sử dụng và ném nó.

Uống nghĩa là hấp thu trực tiếp thuốc hay đổ nó lên vết thương cũng sẽ có tác dụng. Để sử dụng nó cho bạn đồng hành khi đang ở giữa trận chiến, bạn có thể ném chai thuốc. Đó là một điều không thể tưởng tượng được trong cuộc sống thực nhưng nếu một người bị tấn công mạnh bằng chai thuốc, thuốc sẽ biến mất cùng với bình và hồi phục cho mục tiêu ném.

Từ đó thấy rõ ràng thế giới này không tuân theo các định luật vật lý của thế giới thực mà là quay theo quy luật của một trò chơi.

À còn nữa, có một lỗi nổi tiếng và vẫn chưa được khắc phục trong Nekomimineko khi ném thuốc.

Nó được biết đến như là lỗi “Sound…is…lagged”. ( Tạm dịch: Âm thanh chậm trễ)

Khi một lọ thuốc va vào thứ gì đó và vỡ, có một độ trễ khoảng 1 giây giữa hiệu ứng hình ảnh và hiệu ứng âm thanh. Điều đó hoàn toàn khớp với những gì tôi đã chứng kiến lúc ném lọ thuốc.

Nói cách khác, thế giới này, cùng với tất cả các lỗi, thật ra là một bản sao hoàn chỉnh của New Communicate Online - Nekomimineko.

Trong số tất cả các chức năng của trò chơi, chức năng duy nhất không thể sử dụng ở thế giới này là màn hình menu.

Lý do không rõ ràng nhưng điều này không vượt quá sức tưởng tượng của tôi. Tôi đoán là các chức năng lưu, tải và đăng xuất có thể được truy cập từ màn hình menu là quá giống các thể loại trò chơi lưu hành phổ biến hiện nay hoặc đúng hơn là giống như một trò chơi bình thường.

Các kỹ năng và phép thuật có thể được giải thích thông qua bối cảnh thế giới giả tưởng. Các cấp độ và HP thì được coi là thể hiện sức mạnh của một người chơi. Tuy nhiên, màn hình menu và chức năng lưu / tải là khác nhau. Chúng là những khái niệm chỉ có thể được phép tồn tại trong một thế giới hư cấu và là không thể trong thế giới thực.

Đó là lý do tại sao chỉ những tính năng này bị loại bỏ khi thế giới này được tạo ra. Đó chỉ là những gì tôi đoán thôi. Tôi chỉ cần biết rằng là menu sử dụng được và tôi sẽ cần ghi nhớ điều đó trước khi bắt tay vào làm việc gì đó.

Bởi vì không thể mở menu mang lại rất nhiều rắc rối. Hiển nhiên là rất có nhiều vấn đề rắc rối liên quan đến trạng thái nhân vật nhưng cho đến nay vấn đề lớn nhất là không có khả năng lưu và tải. Tôi thực sự đã cố gắng làm thử rất nhiều lần tại thị trấn Monolith - một điểm lưu, nhưng cho dù tôi có cố gắng thế nào đi nữa thì tôi cũng không thể làm xuất hiện từ “lưu” trong menu. Do đó tôi chắc chăn lưu và tải không thể sử dụng được.

Điều đó tương đương với việc sẽ không có cơ hội thứ hai.

Tôi đã chết quá nhiều lần đến không thể đếm được nhưng chắc chắn tôi nhớ rõ những gì đã xảy ra sau khi chết. Sau khi người chơi chết, tầm nhìn của họ mờ dần thành màu đen và họ mất quyền kiểm soát nhân vật của mình, sau đó một màn hình menu mở ra với các lựa chọn để tải hoặc quay lại màn hình tiêu đề. Nếu theo như những gì tôi tìm hiểu được trong thế giới này, màn hình menu không thể sử dụng được thì một khi tôi chết…..

(Chết tiệt. đùa nhau à!)

Không thể sử dụng màn hình menu cũng có nghĩa là không thể đăng xuất, ban hành lệnh dừng máy VR và trở về thực tế.

Mặc dù có thể có ai đó vận hành máy VR từ thế giới thực hoặc kích hoạt thiết bị an toàn máy VR, nhưng phương pháp chính để ai đó trong không gian VR quay trở lại thực tế là các lệnh từ menu vì nếu có tác động từ bên ngoài làm dừng máy VR thì sẽ khiến não bộ bị tổn thương.

Có nghĩa là phương pháp có cơ hội cao nhất đưa tôi trở lại thế giới cũ đã bị chặn trước khi tôi có thể thử nó.

(Thế giới cũ. Thế giới cũ, huh…)

Tôi suy nghĩ thật lâu về thế giới cũ.

Chà, tôi chủ yếu sống một mình ở trường đại học và hiếm khi giữ liên lạc với gia đình. Nếu tôi không thể trở lại trong vòng một vài tuần thì các khoản học phí trả cho học kỳ đầu tiên của tôi sẽ tan thành khói và theo gió mây bay mất.

Nếu bạn hỏi tôi thất vọng lớn nhất của tôi về thế giới này là gì thì có lẽ tôi sẽ trả lời thực tế rằng nó không nên giống với Nekomimineko. Nói theo cách khác, tình hình hiện tại sẽ cho phép tôi làm bất cứ điều gì tôi muốn với Nekomimineko nhưng đó không phải là điều tôi muốn.

Nếu chỉ là trò chơi thì thật vui để thưởng thức nó nhưng để thực sự sống trong thế giới Nekomimineko quá tàn nhẫn.

(Tôi nghĩ rằng tôi cần tìm cách nào đó trở về thực tại, trở về thế giới của mình!)

Ngay khi tôi đưa ra quyết định rằng phải trở về thế giới cũ, một cơn gió lùa qua con phố vắng vẻ.

“Shr….lạnh quá….”

Cơn gió buổi tối lạnh lẽo đang tàn nhẫn chà đạp cơ thể tôi một cách không thương tiếc. Trong trò chơi thì không có cảm giác về nhiệt độ nhưng bây giờ thế giới này đã trở thành hiện thực thì….

“ Ye, mình sẽ làm việc thật chăm chỉ từ ngày mai. Còn giờ thì tìm chỗ ngủ thôi”

Cố gắng vực dậy trong tâm trí, tôi bước nhanh về phía dãy nhà trọ...

***

Trans: Hoàng Giang

Editor: Hoàng Giang

Chỉ đạo biên tập: Hoàng Giang

***

Lời nhắn: Mọi người nếu thấy thích thì hãy để lại một tym và comment bên dưới để tạo động lực cho trans :}}

Bình luận (0)Facebook